你将获得
从 0 到 1 构建可视化技术体系
掌握 4 大绘图系统底层实现原理
开发适合自己的可视化工具集
案例 + 代码,实现 3D 可视化大屏
系统讲解可视化开发的原理和方法、数据处理的技巧以及视觉呈现的各种方式,帮助你创建出自己的可视化工具集,更高效地解决可视化开发中的问题。由此,你不仅可以实现更具冲击力的视觉效果,还能从中收获高级的前端知识,让你成为“更懂前端”的可视化人才。
课程目录
├──00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.html 4.83M
├──00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.m4a 10.53M
├──00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.pdf 2.01M
├──00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.html 4.10M
├──00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.m4a 8.42M
├──00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.pdf 3.01M
├──01丨浏览器中实现可视化的四种方式.html 3.74M
├──01丨浏览器中实现可视化的四种方式.m4a 13.50M
├──01丨浏览器中实现可视化的四种方式.pdf 2.29M
├──02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.html 2.51M
├──02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.m4a 14.60M
├──02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.pdf 1.62M
├──03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.html 3.62M
├──03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.m4a 11.79M
├──03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.pdf 1.30M
├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).html 2.66M
├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).m4a 8.44M
├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).pdf 1.77M
├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).html 2.39M
├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).m4a 9.13M
├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).pdf 1.57M
├──05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.html 3.97M
├──05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.m4a 12.19M
├──05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.pdf 2.75M
├──06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.html 2.54M
├──06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.m4a 7.07M
├──06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.pdf 1.58M
├──07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.html 3.72M
├──07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.m4a 10.58M
├──07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.pdf 2.09M
├──08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.html 3.86M
├──08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.m4a 13.81M
├──08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.pdf 1.79M
├──09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.html 3.90M
├──09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.m4a 14.32M
├──09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.pdf 2.40M
├──10丨图形系统如何表示颜色?.html 3.06M
├──10丨图形系统如何表示颜色?.m4a 12.69M
├──10丨图形系统如何表示颜色?.pdf 2.29M
├──11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.html 11.29M
├──11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.m4a 14.44M
├──11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.pdf 3.15M
├──12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.html 5.90M
├──12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.m4a 14.01M
├──12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.pdf 3.86M
├──13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.html 9.21M
├──13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.m4a 10.03M
├──13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.pdf 5.50M
├──14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.html 35.67M
├──14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.m4a 10.48M
├──14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.pdf 3.01M
├──15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.html 7.63M
├──15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.m4a 10.46M
├──15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.pdf 2.59M
├──16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.html 24.13M
├──16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.m4a 8.29M
├──16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.pdf 4.57M
├──17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.html 8.96M
├──17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.m4a 9.57M
├──17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.pdf 3.35M
├──18丨如何生成简单动画让图形动起来?.html 3.51M
├──18丨如何生成简单动画让图形动起来?.m4a 9.73M
├──18丨如何生成简单动画让图形动起来?.pdf 1.50M
├──19丨如何用着色器实现像素动画?.html 9.80M
├──19丨如何用着色器实现像素动画?.m4a 8.15M
├──19丨如何用着色器实现像素动画?.pdf 1.36M
├──20丨如何用WebGL绘制3D物体?.html 4.62M
├──20丨如何用WebGL绘制3D物体?.m4a 7.73M
├──20丨如何用WebGL绘制3D物体?.pdf 1.55M
├──21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.html 3.71M
├──21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.m4a 8.14M
├──21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.pdf 1.73M
├──22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.html 4.54M
├──22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.m4a 8.96M
├──22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.pdf 1.63M
├──23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).html 9.42M
├──23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).m4a 7.11M
├──23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).pdf 2.22M
├──24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).html 5.66M
├──24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).m4a 7.61M
├──24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).pdf 1.57M
├──25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.html 7.69M
├──25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.m4a 6.77M
├──25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.pdf 1.85M
├──26丨如何绘制带宽度的曲线?.html 3.03M
├──26丨如何绘制带宽度的曲线?.m4a 7.94M
├──26丨如何绘制带宽度的曲线?.pdf 1.69M
├──27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.html 15.11M
├──27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.m4a 9.15M
├──27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.pdf 2.39M
├──28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.html 3.56M
├──28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.m4a 10.54M
├──28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.pdf 2.38M
├──29丨怎么给Canvas绘制加速?.html 20.70M
├──29丨怎么给Canvas绘制加速?.m4a 12.05M
├──29丨怎么给Canvas绘制加速?.pdf 2.25M
├──30|怎么给WebGL绘制加速?.html 5.28M
├──30|怎么给WebGL绘制加速?.m4a 11.19M
├──30|怎么给WebGL绘制加速?.pdf 1.67M
├──31丨针对海量数据,如何优化性能?.html 7.17M
├──31丨针对海量数据,如何优化性能?.m4a 8.64M
├──31丨针对海量数据,如何优化性能?.pdf 2.83M
├──32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.html 9.28M
├──32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.m4a 8.20M
├──32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.pdf 2.64M
├──33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.html 2.52M
├──33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.m4a 9.84M
├──33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.pdf 1.59M
├──34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.html 4.16M
├──34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.m4a 7.62M
├──34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.pdf 3.01M
├──35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.html 3.59M
├──35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.m4a 8.45M
├──35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.pdf 2.35M
├──36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.html 3.44M
├──36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.m4a 8.55M
├──36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.pdf 2.28M
├──37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.html 3.59M
├──37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.m4a 7.03M
├──37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.pdf 2.18M
├──38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.html 8.77M
├──38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.m4a 10.09M
├──38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.pdf 1.39M
├──39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.html 4.72M
├──39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.m4a 8.31M
├──39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.pdf 1.91M
├──40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.html 12.97M
├──40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.m4a 6.96M
├──40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.pdf 1.69M
├──41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.html 17.29M
├──41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.m4a 8.08M
├──41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.pdf 1.43M
├──42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.html 5.76M
├──42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.m4a 8.69M
├──42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.pdf 4.14M
├──国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.html 2.76M
├──国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.m4a 725.92kb
├──国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.pdf 1.68M
├──国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.html 3.01M
├──国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.m4a 595.77kb
├──国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.pdf 1.96M
├──加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.html 10.49M
├──加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.m4a 10.20M
├──加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.pdf 2.20M
├──加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.html 2.10M
├──加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.m4a 6.45M
├──加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.pdf 1.42M
├──加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.html 3.69M
├──加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.m4a 8.33M
├──加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.pdf 1.96M
├──加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.html 1.89M
├──加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.pdf 1.46M
├──加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.html 7.42M
├──加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.m4a 11.44M
├──加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.pdf 4.06M
├──结束语丨可视化工程师的未来之路.html 2.89M
├──结束语丨可视化工程师的未来之路.m4a 4.43M
├──结束语丨可视化工程师的未来之路.pdf 1.93M
├──用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.html 2.13M
├──用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.m4a 5.90M
└──用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.pdf 1.38M
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