跟月影学可视化 系统掌握图形学与可视化核心原理

跟月影学可视化 系统掌握图形学与可视化核心原理 [课件] [音频]

课程标签:
月影 可视化
更新时间:
2022-09-17 18:45:39
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课程介绍

你将获得

从 0 到 1 构建可视化技术体系

掌握 4 大绘图系统底层实现原理

开发适合自己的可视化工具集

案例 + 代码,实现 3D 可视化大屏

系统讲解可视化开发的原理和方法、数据处理的技巧以及视觉呈现的各种方式,帮助你创建出自己的可视化工具集,更高效地解决可视化开发中的问题。由此,你不仅可以实现更具冲击力的视觉效果,还能从中收获高级的前端知识,让你成为“更懂前端”的可视化人才。

课程目录

├──00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.html  4.83M

├──00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.m4a  10.53M

├──00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?.pdf  2.01M

├──00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.html  4.10M

├──00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.m4a  8.42M

├──00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?.pdf  3.01M

├──01丨浏览器中实现可视化的四种方式.html  3.74M

├──01丨浏览器中实现可视化的四种方式.m4a  13.50M

├──01丨浏览器中实现可视化的四种方式.pdf  2.29M

├──02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.html  2.51M

├──02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.m4a  14.60M

├──02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?.pdf  1.62M

├──03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.html  3.62M

├──03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.m4a  11.79M

├──03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?.pdf  1.30M

├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).html  2.66M

├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).m4a  8.44M

├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上).pdf  1.77M

├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).html  2.39M

├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).m4a  9.13M

├──04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下).pdf  1.57M

├──05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.html  3.97M

├──05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.m4a  12.19M

├──05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?.pdf  2.75M

├──06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.html  2.54M

├──06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.m4a  7.07M

├──06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识.pdf  1.58M

├──07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.html  3.72M

├──07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.m4a  10.58M

├──07丨如何用向量和参数方程描述曲线?.pdf  2.09M

├──08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.html  3.86M

├──08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.m4a  13.81M

├──08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?.pdf  1.79M

├──09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.html  3.90M

├──09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.m4a  14.32M

├──09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?.pdf  2.40M

├──10丨图形系统如何表示颜色?.html  3.06M

├──10丨图形系统如何表示颜色?.m4a  12.69M

├──10丨图形系统如何表示颜色?.pdf  2.29M

├──11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.html  11.29M

├──11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.m4a  14.44M

├──11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?.pdf  3.15M

├──12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.html  5.90M

├──12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.m4a  14.01M

├──12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?.pdf  3.86M

├──13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.html  9.21M

├──13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.m4a  10.03M

├──13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?.pdf  5.50M

├──14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.html  35.67M

├──14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.m4a  10.48M

├──14丨如何使用片元着色器进行几何造型?.pdf  3.01M

├──15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.html  7.63M

├──15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.m4a  10.46M

├──15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?.pdf  2.59M

├──16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.html  24.13M

├──16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.m4a  8.29M

├──16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?.pdf  4.57M

├──17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.html  8.96M

├──17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.m4a  9.57M

├──17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?.pdf  3.35M

├──18丨如何生成简单动画让图形动起来?.html  3.51M

├──18丨如何生成简单动画让图形动起来?.m4a  9.73M

├──18丨如何生成简单动画让图形动起来?.pdf  1.50M

├──19丨如何用着色器实现像素动画?.html  9.80M

├──19丨如何用着色器实现像素动画?.m4a  8.15M

├──19丨如何用着色器实现像素动画?.pdf  1.36M

├──20丨如何用WebGL绘制3D物体?.html  4.62M

├──20丨如何用WebGL绘制3D物体?.m4a  7.73M

├──20丨如何用WebGL绘制3D物体?.pdf  1.55M

├──21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.html  3.71M

├──21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.m4a  8.14M

├──21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?.pdf  1.73M

├──22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.html  4.54M

├──22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.m4a  8.96M

├──22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?.pdf  1.63M

├──23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).html  9.42M

├──23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).m4a  7.11M

├──23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上).pdf  2.22M

├──24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).html  5.66M

├──24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).m4a  7.61M

├──24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下).pdf  1.57M

├──25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.html  7.69M

├──25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.m4a  6.77M

├──25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面.pdf  1.85M

├──26丨如何绘制带宽度的曲线?.html  3.03M

├──26丨如何绘制带宽度的曲线?.m4a  7.94M

├──26丨如何绘制带宽度的曲线?.pdf  1.69M

├──27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.html  15.11M

├──27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.m4a  9.15M

├──27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?.pdf  2.39M

├──28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.html  3.56M

├──28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.m4a  10.54M

├──28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势.pdf  2.38M

├──29丨怎么给Canvas绘制加速?.html  20.70M

├──29丨怎么给Canvas绘制加速?.m4a  12.05M

├──29丨怎么给Canvas绘制加速?.pdf  2.25M

├──30|怎么给WebGL绘制加速?.html  5.28M

├──30|怎么给WebGL绘制加速?.m4a  11.19M

├──30|怎么给WebGL绘制加速?.pdf  1.67M

├──31丨针对海量数据,如何优化性能?.html  7.17M

├──31丨针对海量数据,如何优化性能?.m4a  8.64M

├──31丨针对海量数据,如何优化性能?.pdf  2.83M

├──32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.html  9.28M

├──32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.m4a  8.20M

├──32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?.pdf  2.64M

├──33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.html  2.52M

├──33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.m4a  9.84M

├──33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?.pdf  1.59M

├──34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.html  4.16M

├──34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.m4a  7.62M

├──34丨数据处理(二):如何处理多元变量?.pdf  3.01M

├──35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.html  3.59M

├──35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.m4a  8.45M

├──35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?.pdf  2.35M

├──36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.html  3.44M

├──36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.m4a  8.55M

├──36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?.pdf  2.28M

├──37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.html  3.59M

├──37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.m4a  7.03M

├──37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?.pdf  2.18M

├──38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.html  8.77M

├──38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.m4a  10.09M

├──38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?.pdf  1.39M

├──39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.html  4.72M

├──39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.m4a  8.31M

├──39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?.pdf  1.91M

├──40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.html  12.97M

├──40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.m4a  6.96M

├──40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?.pdf  1.69M

├──41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.html  17.29M

├──41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.m4a  8.08M

├──41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?.pdf  1.43M

├──42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.html  5.76M

├──42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.m4a  8.69M

├──42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?.pdf  4.14M

├──国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.html  2.76M

├──国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.m4a  725.92kb

├──国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”.pdf  1.68M

├──国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.html  3.01M

├──国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.m4a  595.77kb

├──国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件.pdf  1.96M

├──加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.html  10.49M

├──加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.m4a  10.20M

├──加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?.pdf  2.20M

├──加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.html  2.10M

├──加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.m4a  6.45M

├──加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来.pdf  1.42M

├──加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.html  3.69M

├──加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.m4a  8.33M

├──加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程.pdf  1.96M

├──加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.html  1.89M

├──加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理.pdf  1.46M

├──加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.html  7.42M

├──加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.m4a  11.44M

├──加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?.pdf  4.06M

├──结束语丨可视化工程师的未来之路.html  2.89M

├──结束语丨可视化工程师的未来之路.m4a  4.43M

├──结束语丨可视化工程师的未来之路.pdf  1.93M

├──用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.html  2.13M

├──用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.m4a  5.90M

└──用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?.pdf  1.38M


本课链接:https://1000n.com/zhiyejinen/86612.html

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