宋蚊子原创CG教程《雪山松林V2版本》

宋蚊子原创CG教程《雪山松林V2版本》 [视频] [课件]

课程标签:
建模 CG 渲染
更新时间:
2022-04-09 03:10:12
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课程介绍

课程目录

├──01春天场景  

|   ├──第10节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)A.mp4  1.00G

|   ├──第11节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)B.mp4  395.69M

|   ├──第12节 · C4D减面效果器+S22反三角化演示.mp4  77.58M

|   ├──第13节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)C.mp4  324.69M

|   ├──第14节 · 湖岸沙石效果和水面效果制作.mp4  211.68M

|   ├──第15节 · quixel mixer混合地形纹理 优化场景(方法2).mp4  478.16M

|   ├──第16节 · 雪山松林V2场景搭配(码头 船 道路 城堡).mp4  420.97M

|   ├──第17节 · 雪山松林V2场景_旧码头制作(码头 船 道路 城堡).mp4  170.30M

|   ├──第18节 · 雪山松林V2场景_破船制作(码头 船 道路 城堡).mp4  208.57M

|   ├──第19节 · 雪山松林V2场景_C4D S22展UV和SP丰富破船纹理.mp4  293.09M

|   ├──第1节 · 教程简介+软件需求+流程+电脑配置.mp4  71.90M

|   ├──第20节 · 雪山松林V2场景_山路的制作的两种方法.mp4  280.32M

|   ├──第21节 · kitbash古堡建筑运用.mp4  148.48M

|   ├──第22节 · 在C4D forester插件里制作两三种比较写实的针叶林.mp4  306.59M

|   ├──第23节 · 松树材质贴图制作.mp4  150.07M

|   ├──第24节 · 在C4D forester插件里用预设快速制作草 花 芦苇 灌木等和megascans模型.mp4  150.84M

|   ├──第25节 · OC散布基础操作讲解.mp4  91.44M

|   ├──第26节 · 地形材质的第三种方法:合成材质的运用(方法3).mp4  247.83M

|   ├──第27节 · 3 松树场景散布.mp4  252.81M

|   ├──第28节 · 关于场景和散布的优化.mp4  68.95M

|   ├──第29节 · 花草芦苇散布.mp4  554.02M

|   ├──第2节 · worldmachine3.0生成基础雪山形态 加侵蚀 导出高度图.mp4  117.82M

|   ├──第30节 · 灌木岩石散布和整体调节.mp4  527.58M

|   ├──第31节 · houdini制作VDB云雾的流程和VDB volume的运用.mp4  159.74M

|   ├──第32节 · C4D oc渲染器里的fog volume做体积云的运用(两种方法).mp4  154.44M

|   ├──第33节 · 场景最终渲染——远景.mp4  146.18M

|   ├──第34节 · 场景最终渲染——中景.mp4  204.79M

|   ├──第35节 · 场景最终渲染——近景.mp4  433.66M

|   ├──第36节 · 场景最终渲染——特写A.mp4  353.87M

|   ├──第37节 · 场景最终渲染——特写B.mp4  286.43M

|   ├──第38节 · 场景最终渲染——鸟瞰.mp4  180.84M

|   ├──第39节 · 场景最终渲染——自由视角(较多镜头).mp4  378.66M

|   ├──第3节 · WM高度图导进gaea 增加细节 如:置换 梯度 真实积雪 裂缝等.mp4  271.52M

|   ├──第40节 · 远景氛围后期合成.mp4  218.79M

|   ├──第41节 · 中景氛围后期合成.mp4  255.86M

|   ├──第42节 · 近景氛围后期合成.mp4  198.56M

|   ├──第43节 · 特写氛围后期合成.mp4  160.93M

|   ├──第44节 · 鸟瞰氛围后期合成.mp4  120.37M

|   ├──第45节 · 自由视角后期合成_案例1.mp4  155.99M

|   ├──第46节 · 自由视角后期合成_案例2.mp4  100.05M

|   ├──第47节 · 自由视角后期合成_案例3.mp4  205.28M

|   ├──第48节 · C4D体积生成制作VDB方法.mp4  354.00M

|   ├──第49节 · 丁达尔效果的制作方法.mp4  346.81M

|   ├──第4节 · gaea生成的高度图再导进WM去做修复.mp4  14.14M

|   ├──第5节 · 用WM修复的高度图导入WC 生成顶部积雪遮罩和植被散布遮罩和湖岸沙石过渡遮罩.mp4  285.74M

|   ├──第6节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、noise.mp4  348.05M

|   ├──第7节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、tripl.mp4  333.25M

|   ├──第8节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:模型减面优化、dirt波浪泡沫和简单地形纹理运用.mp4  455.93M

|   └──第9节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:域功能和地形蒙版的运用.mp4  136.92M

├──02冬天雪景  

|   ├──第10节 · 其他积雪植被散布的运用.mp4  200.69M

|   ├──第11节 · 岩石散布的运用.mp4  219.16M

|   ├──第12节 · 添加远景城堡+近景小岛 完善场景.mp4  318.60M

|   ├──第13节 · 云雾白天氛围的制作与渲染.mp4  392.96M

|   ├──第14节 · 迷雾阴天氛围的制作与渲染.mp4  169.72M

|   ├──第15节 · 上帝光线氛围的制作与渲染.mp4  72.01M

|   ├──第16节 · 极光夜景氛围的制作与渲染.mp4  256.86M

|   ├──第17节 · 极光夜景氛围灯光采样的优化设置.mp4  22.32M

|   ├──第18节 · C4D场景文件信息导入AE设置和场景摄像机动画设置.mp4  171.54M

|   ├──第19节 · 动画渲染测试A.mp4  108.82M

|   ├──第1节 · gaea快速制作雪山地形.mp4  110.93M

|   ├──第20节 · 动画渲染测试B与AE后期合成背景与反射.mp4  239.22M

|   ├──第21节 · 极光夜景动画的最终渲染设置.mp4  28.33M

|   ├──第22节 · 云雾白天氛围1的AE合成.mp4  156.33M

|   ├──第23节 · 迷雾阴天氛围2的AE合成.mp4  52.92M

|   ├──第24节 · 上帝光线氛围3的AE合成和PS微调.mp4  53.26M

|   ├──第25节 · 极光夜景氛围4的AE合成.mp4  76.45M

|   ├──第26节 · 极光夜景动画的AE最终合成.mp4  210.58M

|   ├──第2节 · wm微调地形+wc生成数据遮罩+ae微增遮罩细节.mp4  192.04M

|   ├──第3节 · wm快速制作远景雪山.mp4  52.71M

|   ├──第4节 · C4D简单搭建冬天雪景.mp4  123.97M

|   ├──第5节 · 雪山地形材质制作.mp4  274.70M

|   ├──第6节 · 积雪树的两种制作方法.mp4  260.11M

|   ├──第7节 · 积雪城堡的制作方法.mp4  111.23M

|   ├──第8节 · 积雪生成方法的优化和小技巧.mp4  98.60M

|   └──第9节 · 积雪松树散布制作方法.mp4  262.31M

├──课程素材  

|   ├──all tex.rar  9.14G

|   ├──houdini.rar  395.75M

|   ├──mixer.rar  2.19G

|   ├──purRef.rar  617.47M

|   ├──WM+gaea+WC.rar  2.31G

|   ├──春天雪景.rar  70.66M

|   ├──冬天雪景.rar  2.74M

|   ├──工程 模型 贴图.rar  2.61G

|   └──课件密码.txt  0.01kb

└──官网链接.txt  0.04kb


本课链接:https://1000n.com/zhiyejinen/69681.html

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