课程目录
├──01春天场景
| ├──第10节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)A.mp4 1.00G
| ├──第11节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)B.mp4 395.69M
| ├──第12节 · C4D减面效果器+S22反三角化演示.mp4 77.58M
| ├──第13节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)C.mp4 324.69M
| ├──第14节 · 湖岸沙石效果和水面效果制作.mp4 211.68M
| ├──第15节 · quixel mixer混合地形纹理 优化场景(方法2).mp4 478.16M
| ├──第16节 · 雪山松林V2场景搭配(码头 船 道路 城堡).mp4 420.97M
| ├──第17节 · 雪山松林V2场景_旧码头制作(码头 船 道路 城堡).mp4 170.30M
| ├──第18节 · 雪山松林V2场景_破船制作(码头 船 道路 城堡).mp4 208.57M
| ├──第19节 · 雪山松林V2场景_C4D S22展UV和SP丰富破船纹理.mp4 293.09M
| ├──第1节 · 教程简介+软件需求+流程+电脑配置.mp4 71.90M
| ├──第20节 · 雪山松林V2场景_山路的制作的两种方法.mp4 280.32M
| ├──第21节 · kitbash古堡建筑运用.mp4 148.48M
| ├──第22节 · 在C4D forester插件里制作两三种比较写实的针叶林.mp4 306.59M
| ├──第23节 · 松树材质贴图制作.mp4 150.07M
| ├──第24节 · 在C4D forester插件里用预设快速制作草 花 芦苇 灌木等和megascans模型.mp4 150.84M
| ├──第25节 · OC散布基础操作讲解.mp4 91.44M
| ├──第26节 · 地形材质的第三种方法:合成材质的运用(方法3).mp4 247.83M
| ├──第27节 · 3 松树场景散布.mp4 252.81M
| ├──第28节 · 关于场景和散布的优化.mp4 68.95M
| ├──第29节 · 花草芦苇散布.mp4 554.02M
| ├──第2节 · worldmachine3.0生成基础雪山形态 加侵蚀 导出高度图.mp4 117.82M
| ├──第30节 · 灌木岩石散布和整体调节.mp4 527.58M
| ├──第31节 · houdini制作VDB云雾的流程和VDB volume的运用.mp4 159.74M
| ├──第32节 · C4D oc渲染器里的fog volume做体积云的运用(两种方法).mp4 154.44M
| ├──第33节 · 场景最终渲染——远景.mp4 146.18M
| ├──第34节 · 场景最终渲染——中景.mp4 204.79M
| ├──第35节 · 场景最终渲染——近景.mp4 433.66M
| ├──第36节 · 场景最终渲染——特写A.mp4 353.87M
| ├──第37节 · 场景最终渲染——特写B.mp4 286.43M
| ├──第38节 · 场景最终渲染——鸟瞰.mp4 180.84M
| ├──第39节 · 场景最终渲染——自由视角(较多镜头).mp4 378.66M
| ├──第3节 · WM高度图导进gaea 增加细节 如:置换 梯度 真实积雪 裂缝等.mp4 271.52M
| ├──第40节 · 远景氛围后期合成.mp4 218.79M
| ├──第41节 · 中景氛围后期合成.mp4 255.86M
| ├──第42节 · 近景氛围后期合成.mp4 198.56M
| ├──第43节 · 特写氛围后期合成.mp4 160.93M
| ├──第44节 · 鸟瞰氛围后期合成.mp4 120.37M
| ├──第45节 · 自由视角后期合成_案例1.mp4 155.99M
| ├──第46节 · 自由视角后期合成_案例2.mp4 100.05M
| ├──第47节 · 自由视角后期合成_案例3.mp4 205.28M
| ├──第48节 · C4D体积生成制作VDB方法.mp4 354.00M
| ├──第49节 · 丁达尔效果的制作方法.mp4 346.81M
| ├──第4节 · gaea生成的高度图再导进WM去做修复.mp4 14.14M
| ├──第5节 · 用WM修复的高度图导入WC 生成顶部积雪遮罩和植被散布遮罩和湖岸沙石过渡遮罩.mp4 285.74M
| ├──第6节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、noise.mp4 348.05M
| ├──第7节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、tripl.mp4 333.25M
| ├──第8节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:模型减面优化、dirt波浪泡沫和简单地形纹理运用.mp4 455.93M
| └──第9节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:域功能和地形蒙版的运用.mp4 136.92M
├──02冬天雪景
| ├──第10节 · 其他积雪植被散布的运用.mp4 200.69M
| ├──第11节 · 岩石散布的运用.mp4 219.16M
| ├──第12节 · 添加远景城堡+近景小岛 完善场景.mp4 318.60M
| ├──第13节 · 云雾白天氛围的制作与渲染.mp4 392.96M
| ├──第14节 · 迷雾阴天氛围的制作与渲染.mp4 169.72M
| ├──第15节 · 上帝光线氛围的制作与渲染.mp4 72.01M
| ├──第16节 · 极光夜景氛围的制作与渲染.mp4 256.86M
| ├──第17节 · 极光夜景氛围灯光采样的优化设置.mp4 22.32M
| ├──第18节 · C4D场景文件信息导入AE设置和场景摄像机动画设置.mp4 171.54M
| ├──第19节 · 动画渲染测试A.mp4 108.82M
| ├──第1节 · gaea快速制作雪山地形.mp4 110.93M
| ├──第20节 · 动画渲染测试B与AE后期合成背景与反射.mp4 239.22M
| ├──第21节 · 极光夜景动画的最终渲染设置.mp4 28.33M
| ├──第22节 · 云雾白天氛围1的AE合成.mp4 156.33M
| ├──第23节 · 迷雾阴天氛围2的AE合成.mp4 52.92M
| ├──第24节 · 上帝光线氛围3的AE合成和PS微调.mp4 53.26M
| ├──第25节 · 极光夜景氛围4的AE合成.mp4 76.45M
| ├──第26节 · 极光夜景动画的AE最终合成.mp4 210.58M
| ├──第2节 · wm微调地形+wc生成数据遮罩+ae微增遮罩细节.mp4 192.04M
| ├──第3节 · wm快速制作远景雪山.mp4 52.71M
| ├──第4节 · C4D简单搭建冬天雪景.mp4 123.97M
| ├──第5节 · 雪山地形材质制作.mp4 274.70M
| ├──第6节 · 积雪树的两种制作方法.mp4 260.11M
| ├──第7节 · 积雪城堡的制作方法.mp4 111.23M
| ├──第8节 · 积雪生成方法的优化和小技巧.mp4 98.60M
| └──第9节 · 积雪松树散布制作方法.mp4 262.31M
├──课程素材
| ├──all tex.rar 9.14G
| ├──houdini.rar 395.75M
| ├──mixer.rar 2.19G
| ├──purRef.rar 617.47M
| ├──WM+gaea+WC.rar 2.31G
| ├──春天雪景.rar 70.66M
| ├──冬天雪景.rar 2.74M
| ├──工程 模型 贴图.rar 2.61G
| └──课件密码.txt 0.01kb
└──官网链接.txt 0.04kb
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