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新桌游!乌玫瑰山老师这次又要来叫你拼图了!| 桌游菜鸟

更新时间: 2022-07-16 10:43:40 点击数:

大家好我是桌游菜鸟。Uwe Rosenberg (乌玫瑰山) 这次又要来叫你拼图了,而且最近一两年,他可能也知道叫玩家拚一拚后根据各种逻辑开始算分数,可能大家也腻了,于是从 Nova Luna (新月任务)之后,他开始做拼图竞速了。

新桌游!乌玫瑰山老师这次又要来叫你拼图了!| 桌游菜鸟(图1)

New York Zoo (纽约动物园) 就是这样一款拼图竞速的游戏,跟新月任务带着一点益智游戏自己卡自己的谜题目标链不一样的是,玩家这次必须关注在玩家间彼此的行动选择安排,来策划自己动物园的发展行动,像是该拿什么样的板块,什么样的动物,该走几步让自己永远是在拿动物、拿板块,然后让别人帮助你繁衍动物,因为一旦一个板块上能够塞满动物,就可以额外拿到各种好用的设施奖励板块,帮助你更快的完成动物园的建设工作。

等等,我是不是略过什么主题背景说明了?啊,真的欸,请原谅我,当你正在这个游戏上主版图绕圈圈,体验着大师一个挑板块机制可以重复用在无数款游戏上的熟悉感时,你很难会想要在主题故事上解释说,为什么绕圈圈就可以建设动物园,以及让动物开始繁衍……

新桌游!乌玫瑰山老师这次又要来叫你拼图了!| 桌游菜鸟(图2)

新桌游!乌玫瑰山老师这次又要来叫你拼图了!| 桌游菜鸟(图3)

不过纽约动物园对我来说还算有趣,在游戏里,玩家可以同时满足版块拼放和用行动选择去试图达成最有效率投资回报(动物繁衍) 的挑战慾望,回合快速,时间适当,虽然被我揶揄了一下主题感的问题,但无疑的,这个主题还是比新月计划有情境很多。

最后稍微抱怨一下,游戏规则其实很简单,但我不知道为什么出版社 Capstone 的说明书可以把它写得好像是一个很难的游戏一样,大家可千万别被说明书吓跑了。

菜鸟

判决

桌游顽主

通过!这次不再跟月神祈祷了,口味轻的乌粉们赶快捲起袖子,拼命跑步拿板块和叫动物们努力生小孩的时代来了.......

航仔注:除了上面的新作,再来搬运两篇桌游菜鸟对于乌老师另外两款作品《奥丁的盛宴》大扩《挪威传奇》以及《港都情浓》的测评:)

新桌游!乌玫瑰山老师这次又要来叫你拼图了!| 桌游菜鸟(图4)

教学过奥丁的盛宴二十次以上,玩过五十次以上的菜鸟,开盒它的第一个大扩充「挪威传奇」的那一瞬间,却都还是忍不住的心跳澎湃。

这就是乌玫瑰山 - 奥丁的盛宴的魅力;作为一款即使玩到最后都快要有固定套路(烧杀掳掠,抢岛盖房)的游戏,却还是总在派出维京人踩踏行动格,拿取版块回家拼接时,因为心中源源不绝涌出的成就感而欣喜澎湃。

而这款「挪威传奇」,可以说是奥丁的盛宴粉丝,绝对不能错过的一款扩充,它,彻底地完整了奥丁的盛宴。

挪威传奇最大的亮点,是最佳化了游戏的 60 几个行动格,不但精简数目,也调整了整体行动格的强弱分配,并且针对不同游戏人数,也提供不同的行动格来平衡游戏体验,几乎让每个行动格针对不同的流派,都有新的意义,同时添加的最后一手才能踩踏的第五列行动格,也让每回合玩家的最后一手,都充满争抢的刺激感。

第二个亮点则是添加的猪和马这两种动物和与之搭配的行动格,让畜牧流开始成为一个可以实践的流派,作为引擎产出资源也好,方便拚放也罢,爱在奥丁养动物的玩家有福了!

第三个亮点,则是职业卡比重的强化,在扩充里,打卡行动添加加了弃牌拿分、换钱或额外再抽卡的行动,这让玩家更愿意探索原本与游戏发展关系不大的职业卡,并选取搭配来增速发展或抛弃跑分,替游戏增添了更多随机组合的乐趣。

除此之外,新的资源:药草、鹿角、工具、粗纺织布则提供了更多的版图拼接选择,开场各玩家抽取选择的私人工匠小屋,在建造房屋时,还可以选择它来存放物资,给予玩家更多资源调配的弹性空间获鹿县,最后,全新的探索岛屿:马恩岛、斯凯岛、利默里克、外赫布里底群岛、艾拉岛、韦克斯福德、科克、沃特福德岛等等,又可以让维京人们搭着商船或战船出海征讨,尽情面对新岛屿上,各式各样迷幻又神奇的拼接挑战奖励啦!

更平衡的行动格争抢、更有趣的畜牧流派、更灵活的职业卡操作、更多的奇特岛屿拼接奖励,奥丁的盛宴 - 挪威扩充,是一款绝对值得乌玫瑰山粉丝,重新跪迎的好作品。

菜鸟

判决

桌游顽主

绝佳!它让奥丁的盛宴,从冷宫庶民又重新成为主宫宠妃!

新桌游!乌玫瑰山老师这次又要来叫你拼图了!| 桌游菜鸟(图5)

到底是有多爱乌玫瑰山⋯⋯港都情浓,看到满桌 token 加上行动格,就算没看盒子,玩过他游戏的人可能都会猜这是不是乌玫瑰山的作品。

这是一个充满大量资源转换计算流程的游戏,玩家每回合透过列队排序的方式拿取固定供应的回合资源,想办法建设港端口增加行动格(建筑物或航线),让别人或自己踩(工人或船)去做资源转换(生产或贸易)以赚取分数。大量各式各样,令人眼花瞭乱目不暇给的资源和行动格在桌上乱窜,许多时间都在注意该去做什么样的资源转换,有趣的地方是建筑或航线是由玩家自发性盖的,也就是说行动格的数量(选择复杂度)是玩家们在游戏过程中的交互所决定的,这些行动格出现的时机(建筑或航线建造出来的时间),大幅影响玩家在整个游戏的策略路线变化,大概也是这个游戏重开度的关键,于是,到底是要锁国还是开放,先利己还是利他,也常成为这个游戏里面许多重要决策时的关键。

到底建设一个港湾是卡人比较有贡献,还是积极建设比较有贡献呢?大家不妨亲身玩一次体验看看。

当然,除了大量 X 换 Y 这种把戏外,玫瑰山的招牌机制 - 喂你的码头工人吃食物还是存在的,要乖乖把人喂饱,他们才会上工喔喔喔~~~(翻桌)

新桌游!乌玫瑰山老师这次又要来叫你拼图了!| 桌游菜鸟(图6)