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数据洞察,浅析Twitter顶流手游

更新时间: 2022-02-17 20:15:29 点击数:

数据洞察,浅析Twitter顶流手游

全球社交应用平台Twitter之前发布了2021年的热门排行榜,在游戏领域中,被提及最多的5款手游分别是:

【Genshin Impact】(译名:原神)

【Ensemble Stars!】(译名:偶像梦幻祭)

【Fate Grand Order】(译名:命运冠位指定)

【KNIVES OUT】(译名:荒野行动)

【Project Sekai】(译名:世界计划 缤纷舞台!)

以上5款手游中,有4款属于二次元游戏,且有2款为音乐游戏。本文将选取其中较有代表性的3款游戏,从收入、下载数据以及素材投放等方面浅析这几款游戏的出圈思路。

Genshin Impact品质是最好的招牌

【Genshin Impact】是由中国游戏开发商miHoYo于2020年推出的一款大世界冒险游戏,自上线以来,便凭借过硬的游戏质量和精细化营销,在全球范围内收获无数粉丝。

【Genshin Impact】在买量上投入甚多,根据广大大抓取到的数据,截至2022年2月9日,其双端累计去重创意数已经超过2万组。从近一年投放数据来看,【Genshin Impact】最喜欢的素材投放渠道分别是Facebook(iOS端)和Google Ads(Android端)。

其投放素材类型主要为视频和图片,视频内容多为展示游戏中的人物建模、独特玩法以及高质量PV等;图片素材则主要展示获奖信息、节点活动、游戏福利以及人物立绘等。

以下面这条投放到俄罗斯地区的视频素材为例,主要展示点为游戏的特殊机制“元素反应”,例如:在用角色“莫纳”对怪物释放水属性技能后,切换“重云”对怪物释放冰属性技能,造成“冻结”反应。视频展示过程中,还在底部加入了各“元素反应”的公式,展示同时还给玩家进行了游戏教学。目前该素材的热度值达到了974(满分为999),展现估算为280万,转化估算约为1300

下面这条2022年2月9日投放的素材则将游戏特色、平台互通、专属福利等要素结合在了一个视频中,并通过网红口播的方式进行演示,粉丝效应下,提升用户转化

上线一年多时间,【Genshin Impact】依旧保持着极高的增长速度,根据广大大提供的数据,2022年1月其双端下载量合计超过470万次,当月MAU超过740万;1月双端总收入超过920万美元,营收能力强劲。

Ensemble Stars!偶像IP 日式运营

日本本土的偶像养成文化非常成熟,现实中就有AKB系女团、杰尼斯男团等。真正掀起虚拟偶像热的是2010年2.5次元偶像动画项目【Lovelive!】,相关音游【LoveLive!学园偶像祭】应运而生,上线5个月用户突破 100 万,惊人的数据让偶像养成的热潮也席卷到了手游市场,其中表现最为突出的就是【Ensemble Stars!】(日本译名:あんさんぶるスターズ!!)。

【Ensemble Stars!】定位偶像养成,抛开了以往乙女游戏中的传统帅哥形象,减弱恋爱元素,增强逐梦内核的呈现,为女性玩家提供了一个个或元气、或中二的追梦少年的形象,用“青春、奋斗”等主题与玩家产生共鸣

下面这条素材是截取于其续作【Ensemble Stars!!Music】的宣传PV,视频画面从少女们的跟唱(平静)→ 轰鸣而过的地铁和低垂的眼眸(失落)→ 偶像们的阳光形象与少女们的笑容(开心),情绪层层递进,与玩家产生了情感链接

从广大大抓取到的数据来看,【Ensemble Stars!!Music】并没有将营销重点放在素材投放上,更多是将精力放在了游戏IP的强化:以游戏IP为起点,衍生出周边商品、漫画、音乐、小说、舞台以及动画等,多维度高频次触达用户,彻底稳固IP的玩家忠诚度

(【Ensemble Stars!!】推出的真人舞台剧)

多年沉淀下,【Ensemble Stars!!Music】从一众热门偶像IP中脱颖而出,成为2021年全球收入最高的音乐手游,在2022年刚刚过去的1月份,也收获了不俗的成绩:当月App Store 收入达到780万美元,Google Play收入达到170万美元

KNIVES OUT 深耕本地化

【KNIVES OUT】是一款类似于PUBG的大逃杀类射击游戏,该产品于2017年正式上线,日本是其主要市场。根据广大大数据来看,其近一年素材投放地区中,日本地区占比最高,约为77%,其次为美国,占比约为18%。

【KNIVES OUT】的营销重心偏向于本地化,其投放素材也进行了“日式”优化。下面这条素材是其于2022年1月份新投放的素材,整个视频中并没有出现任何游戏画面,战斗场景全部都由真人出演,类似电视综艺的风格瞬间拉近游戏与玩家的距离。

近一月内,【KNIVES OUT】投放了非常多像这样真人素材,整体素材中占比超过57%,在YouTube、Twitter等日本常见的社交网络上都有相关广告。

除此之外,【KNIVES OUT】在IP联动上积极性也非常,与不少动漫达成了合作,近期就有联动热门动漫【東京リベンジャーズ】。

(投放渠道:TikTok 投放天数:1天互动数据:点赞:487 评论:21)

铺天盖地的广告营销配合IP联动活动,再加上日本市场吃鸡类游戏的空缺,【KNIVES OUT】一举成为当地国民级游戏,玩家量级增速放缓的情况下,依旧保持着超高营收:其1月App Store收入超过1870万美元,Google Play收入超过120万美元。

总结

这些Twitter上热度最高的手游,从玩法设计到素材投放策略上,大多都契合了日本地区玩家的喜好;而日本作为发布推文最多的国家(第二是美国),也为这些游戏提供了极高的话题度。未来若有新产品想要通过社交媒体火速出圈,可以参考一下上面这些游戏的营销策略。

本文系作者: 广大大出海笔记 授权发表,千年教育平台仅提供信息存储空间服务。

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关键词 游戏 投放 营销